Kakatu ~ बच्चों के डिजिटल एक्सेस पर्यवेक्षक मोबाइल एप्लीकेशन

वर्तमान में डिजिटल तकनीक का उपयोग बहुत ही विकासशील अवस्था में है। यदि पहले मोबाइल एप्लिकेशन और डेस्कटॉप-आधारित का उपयोग, केवल वयस्कों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, तो अब बच्चे भी इसे एक्सेस कर सकते हैं। यहां तक ​​कि उनमें से कुछ, पहले से ही प्रौद्योगिकी का बहुत अच्छा उपयोग कर सकते हैं।

हालांकि, यह समझा जाना चाहिए कि प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की हमेशा नकारात्मक संभावना है। इसके अलावा, यदि उपयोग अत्यधिक किया जाता है, तो यह निश्चित रूप से कुछ बुरी चीजों जैसे कि निर्भरता का कारण होगा।

इस कारण से, सहायता की आवश्यकता है जिसका उपयोग बच्चों की डिजिटल गतिविधियों की निगरानी के लिए किया जा सकता है। उनमें से एक काकातु है।

काकातु का अवलोकन

काकातु एक मोबाइल-आधारित अनुप्रयोग है जिसका उपयोग माता-पिता और पर्यवेक्षकों द्वारा बच्चों की डिजिटल गतिविधियों पर नजर रखने के लिए किया जा सकता है। न केवल यह देखें कि कौन सी सामग्री एक्सेस की गई है, इस एप्लिकेशन के माध्यम से यह भी नियंत्रित और चुन सकता है कि किस सामग्री को बच्चों द्वारा एक्सेस किया जा सकता है।

मुहम्मद नूर अवालुद्दीन नाम के एक प्रतिभाशाली युवा उद्यमी द्वारा निर्मित, कई सहयोगियों के साथ रॉबी तंजील गनेफी, रिजि एडम कुर्नियन और इंद्र तिओला, काकातु को 2014 की शुरुआत में विकसित किया जाना शुरू हुआ। वहां से, बच्चों की क्षमता और पर्यवेक्षण के विकास के लिए इसके अत्यधिक लाभों के कारण, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि काकातु को व्यापक दर्शकों से ध्यान आकर्षित करता है।

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व्यक्तिगत अनुभव से शुरू

काकातु एप्लिकेशन के निर्माण के बारे में एक छोटी सी कहानी। आवेदन के निर्माता, मुहम्मद नूर ने कहा कि वास्तव में यह व्यक्तिगत अनुभव से उत्पन्न हुआ है। जब वह स्कूल में था तब भी वह एक गेम एडिक्ट था।

“लत से लेकर प्रभाव के खेल बहुत कुछ। इसलिए झूठ बोलना, चोरी करना, जुआ खेलना फिर भी पोर्नोग्राफी की लत। इसके अलावा, मैं अपने माता-पिता के साथ भी अच्छा संवाद नहीं कर सकता।

एक दिन पहले तक, उनके जीवन में एक बड़ी घटना हुई जब उन्हें दोनों माता-पिता ने हमेशा के लिए छोड़ दिया। हिट महसूस करते हुए, वह धीरे-धीरे बुरे अनुभव को एक मूल्यवान सबक बना सकता है।

"जब मेरे माता-पिता का निधन हो गया, तो लगभग उसी समय मुझे तबाह हुआ। इसके अलावा, यह स्नातक होने से दो हफ्ते पहले हुआ था, "कई डिजिटल प्रतियोगिताओं के चैंपियन याद करते हैं।

विकास की बाधाएँ

एक डिजिटल एप्लिकेशन विकसित करने का निर्णय लेने के बाद, यदि वह और उसके कई सहयोगियों ने अपने संबंधित नौकरी विवरणों के साथ एक टीम बनाई। क्योंकि उनके पास बच्चों की डिजिटल गतिविधियों की निगरानी के महत्व के बारे में अनुभव है, इसलिए वे इन समस्याओं को दूर करने के लिए एक एप्लिकेशन बनाने पर सहमत हुए।

काकातु एप्लिकेशन बनाया गया, जो कॉकटू के नाम से आता है। मुख्य लक्ष्य तकनीकी उपकरणों पर बच्चों की निर्भरता को कम करना है या बच्चों को सकारात्मक सामग्री तक पहुंचने का निर्देश भी दे सकता है।

टीम के एक सदस्य ने बताया, "हमने कॉकटू की तरह नाम चुना, क्योंकि इस एप्लिकेशन के माध्यम से वे आशा करते हैं कि उपयोगकर्ता, विशेषकर बच्चे आसानी से गैजेट्स के आदी होने से रोक सकते हैं।"

धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से, मुमु का उपनाम मुहम्मद नूर है, जो कई प्रतियोगिताओं में भाग लेने की सोच रहा है। उद्देश्य केवल विकास करना नहीं है, बल्कि धन जुटाना भी है।

इस वजह से 23 दिसंबर, 2014 को उन्होंने इस एप्लिकेशन को बाजार में लॉन्च करने का साहस किया। इसके अलावा वे 2015 इंडिगो इनक्यूबेटर और सीडस्टार्स वर्ल्ड जकार्ता में शामिल होने के बाद इंडोनेशिया नेक्स्ट एप्स 2014 के लिए सफलतापूर्वक नामांकित हुए।

उसके बाद, विकास सकारात्मक दिखाई देने लगा। न केवल एप्लिकेशन डाउनलोड करने वाले उपयोगकर्ताओं की संख्या से, काकातु एक प्रसिद्ध दूरसंचार उत्पाद के लिए पूर्व-इंस्टॉल एप्लिकेशन भी बन गया।

"2014 INA प्रतियोगिता में प्रवेश करने के तीन महीने बाद, हमारे पास पहले से ही अच्छा ट्रैफ़िक था। काकातु के पहले महीने में, हमने कुल 11 हजार उपयोगकर्ता कमाए हैं। सैमसंग ने अपने एक उत्पाद, जो कि सैमसंग गैलेक्सी टैब 3V है, पर काकाटू को प्री-इंस्टॉल करने के लिए हमसे संपर्क किया, ”मुमु ने कहा।

इस एप्लिकेशन के बारे में क्या दिलचस्प है, बाद में ऐसे सुझाव होंगे जो माता-पिता या पर्यवेक्षक द्वारा बच्चों द्वारा एक्सेस की गई सामग्री को देखते समय उपयोग किए जा सकते हैं। ये श्रेणियां आम तौर पर सुझाव या सिफारिशें हैं।

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"चयन में, काकातु गैजेट में स्थापित अनुप्रयोगों को तीन श्रेणियों में वर्गीकृत करता है, अर्थात् अनुशंसित नहीं, और अनुशंसित नहीं है, इसलिए माता-पिता को भी शिक्षित किया जा सकता है, " मुमु ने समझाया।

वहाँ से इस एप्लिकेशन ने सफलतापूर्वक 2015 बूब अवार्ड्स में IDByte स्टार्टअप हंट, ग्लोबल ब्रेन अवार्ड्स 2015, और INAICTA 2013 में डिजिटल इंटरेक्टिव मीडिया से लेकर कई पुरस्कार जीते।

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