मार्केटिंग पोटेंशियल वाया सोशल गेम के परिमाण का पता लगाना

पिछले लेख में हमने खेल उपयोग के विकास पर चर्चा की जो औपचारिक शिक्षा के क्षेत्र में प्रवेश कर गया है। यह निर्विवाद है कि खेल एक बहुक्रियाशील मीडिया के रूप में विकसित हुआ है जो विभिन्न आवश्यकताओं में मनुष्यों की मदद कर सकता है। न केवल मनोरंजन की आवश्यकता को पूरा करने के लिए, वास्तव में खेल को अन्य उद्देश्यों के लिए भी अधिकतम किया जा सकता है।

और इस बार हम संभावित विपणन मीडिया के रूप में सामाजिक खेलों के लिंग उपयोगकर्ताओं के बारे में चर्चा करेंगे। लिंग सामाजिक खेलों से संबंधित, उन सहयोगियों के लिए जो अभी तक नहीं जानते हैं, इस प्रकार का खेल खेल में बड़े पैमाने पर सामाजिक संपर्क के अस्तित्व को सामने रखता है। शहरी जीवन सिमुलेशन खेल, सिम्स सिटी के सबसे लोकप्रिय उदाहरण के रूप में।

खैर, यह पता चला है कि अब कई व्यवसाय डेवलपर्स हैं जो कई सामाजिक गेम-थीम खिताबों में प्रवेश करके विपणन अभियान चलाते हैं। और किसने सोचा होगा, जो अभियान उन्होंने चलाया वह सफल रहा और व्यापार ब्रांड को लाभ मिला।

संभावित सामाजिक खेल शैली

अपने विकास की शुरुआत में, सिम्स सिटी जैसे सामाजिक खेलों में निश्चित रूप से खेल विवरण शामिल नहीं थे जो आज की तरह परिपूर्ण थे। अतीत में भी, इस प्रकार के खेल के लिए फंतासी दुनिया के विषयों का अधिक उपयोग होता है। अब #tek खेल प्रौद्योगिकी विकास और तेजी से विविध बाजार के स्वाद के रूप में, अब बहुत सारे सामाजिक जीवन-थीम वाले गेम खिताब हैं जो गुणवत्ता वाले फीचर्स और आश्चर्यजनक दृश्यों की पेशकश करते हैं।

वहाँ से # खेल-प्रकार के उत्साही आधार को रेंगना शुरू हुआ। प्रमाण के रूप में, eMarketer डेटा से, 2012 में अकेले सामाजिक खेल उपयोगकर्ताओं की संख्या 68.7 मिलियन लोगों तक पहुंच गई है। फिर अकेले अमेरिकी क्षेत्र में गेमर्स के लिए, 2011 में खेल के विकास से सफलतापूर्वक प्राप्त होने वाला राजस्व यूएस $ 653 मिलियन तक पहुंच गया है।

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ये परिणाम कई स्रोतों से आते हैं जैसे कि आभासी वस्तुओं की बिक्री से सबसे बड़ा जो खेल में उपयोग किया जा सकता है। यह संख्या 2012 में 792 मिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंचने तक बढ़ती रहती है। फिर अगले वर्षों में क्या होगा? बेशक सामाजिक खेल के रुझान में वृद्धि के साथ वृद्धि जारी रहेगी।

विपणन अभियान सामाजिक खेल 21 वीं सदी से

सामाजिक खेलों के माध्यम से मार्केटिंग अभियान चलाने में एक व्यवसाय ब्रांड की सफलता का एक ठोस उदाहरण 21 वीं सदी की कंपनी से देखा जा सकता है। संपत्ति के क्षेत्र में लगी कंपनियों को एक मोबाइल गेम, वी सिटी द्वारा नोमोको डेवलपर के साथ सहयोग करने के लिए जाना जाता है। लगभग सिम्स सिटी के समान, जो गेम #iOs ऑपरेटिंग सिस्टम डिवाइस पर खेला जा सकता है, वह एक सपनों के शहर के निर्माण का अनुभव प्रदान करता है।

जैसा कि सहयोग में बताया गया है, वी सिटी के खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की आभासी वस्तुओं जैसे घर और भवन के गुणों को देख पाएंगे, जिसका नाम सेंचुरी 21 है। 25 से 34 वर्ष की आयु के लक्ष्य उपयोगकर्ताओं को लक्षित करके, यह आशा की जाती है कि विपणन अभियान ब्रांड और के बीच की कड़ी को बढ़ा सकता है। उपभोक्ता।

21 वीं सदी के मुख्य विपणन अधिकारी के रूप में बेव थॉर्न ने कहा कि वी सिटी गेमर्स द्वारा 21 वीं सदी की आभासी वस्तुओं के उपयोग का प्रतिशत 92% तक पहुंच गया है। बेशक यह माना जाता है कि कंपनी के संभावित ग्राहकों के लिए वास्तविक ब्रांड जागरूकता लाने में काफी सफल रहा है।

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फेसबुक खेलों के माध्यम से सफल विपणन अभियान

अगली सफलता की कहानी भी एक फेसबुक प्लेटफॉर्म गेम डेवलपर अर्थात् गेम्सटैगिव (GTG) द्वारा उकेरी गई थी। जिन डेवलपर्स ने इन प्रसिद्ध ब्रांडों में से कई के साथ भागीदारी की है, वे अपने ग्राहकों को विपणन अभियानों को चलाने में मदद करने में सफल रहे हैं जिन्हें सोशल गेम या फेसबुक में इंजेक्ट किया जाता है।

जीटीजी के सीईओ, एडम आर्चर ने कहा कि फेसबुक गेम ब्रांड की भागीदारी और बिक्री वृद्धि की प्रक्रिया को संयोजित करने के लिए एक बहुत ही संभावित मीडिया है। उदाहरण के लिए, जैसे कि एक वित्तीय सेवा कंपनी मास्टरकार्ड द्वारा सफलतापूर्वक क्या चलाया गया है जो दान के माध्यम से विपणन अभियान चलाता है।

जीटीजी द्वारा बनाए गए खेल के शीर्षक में, उन खिलाड़ियों के लिए एक प्रस्ताव होगा जो जूनियर उपलब्धि हडसन वैली चैरिटी में 1 प्रतिशत योगदान करना चाहते हैं। भुगतान निश्चित रूप से डेबिट या क्रेडिट कार्ड के माध्यम से किया जा सकता है जो मास्टरकार्ड लोगो को प्रभावित करता है।

आर्चर ने बताया, "यह न केवल हजारों डॉलर है जो गेम खेलने वाले लोगों के परिणामों से सफलतापूर्वक महसूस किया गया है, लेकिन कंपनी ने इस ब्रांडेड सोशल गेमिंग को ग्राहकों में बदलने के लिए उपयोग किया है।"

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