इस गेम डेवलपर के पास गेम खेलने के लिए "फोर्स" लोगों के लिए एक अनूठा तरीका है

पिछले लेखों में से एक में हमने डिजिटल खतरों, रैंसमवेयर के बारे में चर्चा की थी। सामान्य तौर पर, रैंसमवेयर मैलवेयर या दुर्भावनापूर्ण प्रोग्राम का एक रूप है जो डिजिटल उपकरणों पर हमला करने और एक निश्चित रूप में क्षति प्रदान करने में सक्षम है। यहां नुकसान का मतलब यह है कि जिस डिवाइस डेटा को रैंसमवेयर से संक्रमित किया गया है, वह स्वचालित रूप से लॉक हो जाएगा और केवल हमलावर द्वारा खोला जा सकता है।

इसमें रैंसमवेयर का खतरा है। कई हैकर्स जो तब डेटा लॉकिंग का इस्तेमाल जबरन वसूली करते हैं। डेटा मालिकों के लिए जो अपने डेटा को फिर से एक्सेस करना चाहते हैं, उन्हें एक निश्चित राशि या फिरौती का भुगतान करना होगा।

लेकिन जो दिलचस्प है वह यह है कि हाल ही में यह पता चला है कि जापान से एक # गेम डेवलपर था, जो अपने निर्माण रैंसमवेयर का उपयोग करके उनके द्वारा किए गए गेम की मार्केटिंग प्रक्रिया में तेजी लाता है। आप इसे कैसे करते हैं?

लोगों को खेल खेलने के लिए मजबूर करें

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, जापानी डेवलपर टौह प्रोजेक्ट जिसने अपरिभाषित विलक्षण वस्तु नामक खेल का निर्माण किया था, हाल ही में कई स्थानों पर रैंसमवेयर के प्रसार के पीछे मास्टरमाइंड के रूप में जाना जाता है। टोहू प्रोजेक्ट अपने आप में एक ऐसा खेल विकास है जो न केवल अपने देश में बल्कि कई अन्य देशों में भी काफी दिलचस्पी रखता है।

लेकिन इससे भी अधिक दिलचस्प है कि वे रैंसमवेयर घुसपैठ के माध्यम से खेल निर्माण की शुरुआत करते हैं। जो मोड वे करते हैं वह पहले एक रैंसमवेयर बनाकर होता है जो लक्ष्य कंप्यूटर को संक्रमित कर सकता है।

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वहां से, पीड़ित जिनके कंप्यूटर रैंसमवेयर से संक्रमित हो गए हैं, उन्हें स्वचालित रूप से अनिर्धारित विलक्षण वस्तु खेल खेलने के लिए कहा जाता है यदि वे चाहते हैं कि उनका डेटा फिर से एक्सेस किया जा सके।

यह काफी कष्टप्रद है कि जिन पीड़ितों को गेम खेलने के लिए कहा जाता है, उन्हें सबसे कठिन गेम मोड के साथ भी एक निश्चित स्तर तक सफलतापूर्वक पहुंचना चाहिए। भले ही खेल वास्तव में बहुत जटिल खेल नहीं है, लेकिन फिर भी यूएफओ "शूट-आउट" खेल को सक्षम होने में समय लगता है।

डेवलपर सनक

गेम अनडिफ़ाइंड फैंटास्टिक ऑब्जेक्ट टौह प्रोजेक्ट द्वारा जारी 12 गेम श्रृंखलाओं में से एक है। 2009 में पेश किया गया, यह खेल वास्तव में बहुत लोकप्रिय खेल नहीं था। वहाँ से गेम डेवलपर दूसरों को गेम खेलने के लिए प्रेरित करने के लिए एक सनकी तरीका चुनता है।

उन्होंने एक सनक उद्देश्य के साथ रैंसमवेयर बनाया ताकि अधिक से अधिक लोग यूएफओ गेम खेलना चाहें।

लेकिन रैनसमवेयर की समस्या सामने आने के बाद गेम डेवलपर ने फिर स्पष्टीकरण दिया। पीड़ितों से माफी मांगने के अलावा, टोहू परियोजना ने पीड़ितों के लिए एक समाधान भी प्रदान किया जो खेल नहीं खेल सकते थे।

यह समाधान एक नया प्रोग्राम बनाना है जो रैंसमवेयर को बेवकूफ बना सकता है ताकि बाद में व्यक्ति कंप्यूटर डेटा को भुनाने के लिए दहेज के रूप में आवश्यक मिशन पूरा कर सके।

वहां से जो उपयोगकर्ता पीड़ित हैं वे सीधे अपने पास मौजूद डेटा तक पहुंच सकते हैं। इसके अलावा, इन दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रमों के भविष्य को भी संरक्षित किया जा सकता है ताकि दूसरी बार हमला न किया जा सके।

यदि आप पीछे मुड़कर देखते हैं, तो गेम डेवलपर तूहो परियोजना ने जो किया वह बहुत खतरनाक नहीं है। यह अपने स्वयं के तरीकों में से एक है ताकि एक व्यवसाय को बेहतर तरीके से चलाया जा सके। लेकिन कभी-कभी, टाउहो प्रोजेक्ट जैसे "अलग" कदमों के कारण अधिक गंभीर समस्याओं के साथ घर आना असामान्य नहीं है।

डेवलपर्स या अन्य क्षेत्रों में काम करने वालों के लिए एक सबक हो सकता है, हमारे द्वारा लागू व्यापार प्रयासों को रचनात्मकता की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस रचनात्मकता के लिए हमेशा सीमाएं होती हैं। ऐसे समय होते हैं जब हमें महसूस करना होता है कि ऐसा कौन सा तरीका है जो न केवल प्रभावी है बल्कि उचित भी है।

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रैंसमवेयर के बारे में थोड़ा सा, यह दुर्भावनापूर्ण कार्यक्रम एक गंभीर खतरा बन गया है क्योंकि यह पहली बार 2005 में खोजा गया था। यह अनुमान है कि रैंसमवेयर से लैस साइबर अपराध हर दिन लाखों डॉलर तक पहुंचने वाले पीड़ितों से लाभ लेने में सक्षम हैं।

इसलिए, आम लोगों के रूप में, विशेषकर जो लोग अक्सर डिजिटल उपकरणों का उपयोग करते हैं, उन्हें अपनी सतर्कता और डिजिटल सुरक्षा से संबंधित जानकारी को बढ़ाना चाहिए। यह न केवल हमारे पास मौजूद डेटा की रक्षा करना है, बल्कि इसे सीमित करना है ताकि हम और भी बड़े अपराध का शिकार हो जाएं।

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